イラスト図解【南総里見八犬伝】第一回 季基訓を遺して節に死す 白竜雲を挟みて南に帰く(※続かない)
<時は永享10年(1438年 室町)、後花園天皇の御代 >
【永享の乱】持氏自刃、二人の子は下総へ落ち延びる
6代将軍・足利義教(in京都)と、関東管領・足利持氏(in鎌倉)が不和のいがみ合いの末、合戦を起こした。永享の乱である。
上杉憲実は持氏の家臣であったが、将軍の義教に寝返っていた。
ーーー
合戦開始の翌年、3月10日。
憲実に攻め立てられ、持氏とその長男(義成)は鎌倉の報国寺にて自刃。
二男(春王)と三男(安王)の二人は、下総の国に落ち延びた。
【結城の合戦】
そしてその下総の国には、持氏の家来・結城氏朝の城、結城城があった。彼は義を知る武士で、彼の元に、里見季基を始め、持氏にかねて恩義のあった武士たちが集まり、戦っていた。
結城の城はなかなか落ちる気配がなかった。しかし、孤立無援で3年の籠城の末、落城してしまう。
(春王・安王は捕らえられ、京へ護送中に斬首。享年13歳、11歳)
【季基、訓を遺して節に死す】
この時、季基の長男・義実(治部大夫義実、又太郎御曹司、19歳)も共に武士として戦っていた。
城が落ちるとき、季基は義実に、生き延びてお家再興することを命じ、義に殉じて死んでいった。
-セリフ引用
(※意訳)
【義実、西へ】
(※譜代/ふだい…代々その主家に仕えること)
叢雲立つ中に、白竜が南へ指して飛び立つのを見た。
吉祥のしるしである。
いつの間にか天候も良くなり、船は滑らかに走り、一行はつつがなく安房へ着いた。
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〜あとがき〜
以前から考えていた南総里見八犬伝のイラスト図解。やってみたら思いの外エネルギーが要って、力尽きてしまいました!笑 少しだけ作業を残して、公開まで一年以上経ってしまいました。ダイジェストででも、今後出来るといいな〜とは思ってるのですが〜、、笑
意外と守れられていないシナリオの定石
今まで映画などのシナリオを観察していると、海外映画や邦画、ドラマなどで、意外と守られていないことが多い定石があることに気が付きます。
この映画、ドラマ、つまらないな…と感じたときに分析すると、高確率で突き当たる2大定石。それは…
●明確性
●説明ゼリフはNG。エピソードで示せ!
です。
明確性
一体これは主人公が何をする話なのか?
このストーリーのテーマはなんなのか?
これが意外と明確でないまま話が進んでいって、途中からなんとなく分かっていく(そしてあまり興味のそそられない、中途半端な目的であることが多い)…というものが良くあります。
何を楽しみにして見たらいいのか、観客としては、スタンスに困ってしまいます。
これが漫画なら、よほど雰囲気や絵が気に入ってくれてない限りは、読んでくれる人は少ないと思います。
そして、この明確性に関して、いわゆる名作と言われるベストセラーの漫画は大抵、世界観は1〜2 p程度で説明され、これはこういうお話ですよ!という説明が完了するのに、たった数ページで早々に済ませて、読者はすぐに腰を落ち着けることができるようになっています。
この明確性という点に関して、日本の漫画は、全体的な平均値がとても優れていると感じています。
映画は何もしなくても自動的に物語が進んでいきますし、絵が下手ということもないので、多少つまらなくても、ある程度は見てもらえます。
一方、漫画は読者にページを捲って貰わないといけません。1ページ1ページが常に勝負です。
しかも、今や漫画はネットでも読むのが当たり前の時代。
紙だけの時代よりも簡単に見てもらえるようになりましたが、それ以上に、簡単に見るのを辞められてしまうようにもなりました。一層見る目は厳しいのだと思います。
自分が漫画を読むときを考えてみてもそうでした。自分の場合なら、1p〜せいぜい長くて6pまで見てつまらなければ読まないなと思いました。
映画なら、冒頭の数秒〜3分程度に当たると思います。
説明ゼリフはNG。エピソードで示せ!
これはほんっっっっとうによくあります。これが始まると、多くの場合興味を失って、見るのが面倒くさくなってしまいます。一度ならまだ我慢できますが、2度3度と出てくると、リタイアしてしまいます。
例えば、「あいつはこういう奴で、こんなにすごい実績を持っていて、そしてこんな事もあったっけなぁ…あいつは本当に優しいやつなんだよ」と、知人、友人や同僚、上司などに説明させるのです。
いや、そこはエピソードで魅せてくれよ!!それは見せ場じゃん!!!と、毎度心の中で突っ込んでしまいます。
「あいつはこういう奴(Epi.A)で、こんなにすごい実績を持っていて(Epi.B)、そしてこんな事もあったっけ(Epi.C)なぁ…あいつは本当に優しいやつなんだよ(Epi.D)」
4つのせっかく視聴者が感情移入し、見せ場になるようなエピソードが、セリフだけで済まされる…
しかし、例外として、昼ドラや二時間サスペンスなどでは、家事をしている主婦や、年齢層高めの方向けに、あえてセリフで説明してるのではないかと考えられます。
実際、私も家事をしながら見ていた時に、画面を見ていない時間が長くても、ストーリーを簡単に追うことができましたので、なるほどそうかもな、と思いました。
終わりに
さて、如何でしたでしょうか。
この二つの定石を守っていなくても、高い評価を受けている作品は、媒体問わず沢山あります。表現は自由なのです。
ですが、エンターテインメント的に、そこは守っていて欲しいな、と 私個人の好みとしては明確に思いましたので、記事にしてみました。
少しでもシナリオ等のご参考になれば幸いです!
描き方メモ 【男女でこんなに違う!腰(及び尻)のアタリの付け方】
腰というか、男性のお尻や骨盤は、思った以上に小さいです。むしろ足の一部と考えた方が、捉えやすく、描きやすいのではないかな〜と思います(個人の感想!)。
女性は体に丸みがあると言いますが、腰までも、こんなに丸いものなんだなぁ、と感心してしまいます。
男性を描いた後に女性を描くと、尻を含め、骨盤の大きさの差に驚かされます。実際に描いてみると、思った以上の差なのです。
男性はキュッと小さい方が男らしく、女性は大きめで丸みがある方が女らしくなります。
手塚治虫さんや白土三平さんなどの男性と女性の描き方を見ると、特にわかりやすいのではないでしょうか。
現代の漫画やアニメなどでは、作風により、あまり差がないものも多く見受けられますが、この図にあるような"男らしいキュッと小尻"、”女性らしい丸み”は共通していると思います。
描き方メモ【ナチュラルな腕の角度】
ナチュラルな腕の角度
曲げた腕を90°に上げると、手は頭の後ろに行きます(当たり前だけど大事なところ)
ですから、鼻や口元に手が来る場合、90°には届かず、人によっては(豪快な人など)割と上がるかもしれませんが、大抵は無意識に最小限の動きを選択し、あまり上がりません。
しかし、手首を返せば別です。
口元に手が届いていて、腕が90°上がる場合、腕は手前ではなく横に上がっている(正面向いてる時、肩に対して凡そ45°。顔を背けてるとき、凡そ真横)はずです。正面でも無理ではないですが、攣りそうになるので不自然な動作になります。
以上、ナチュラルな腕の角度についての考察、ポーズを考えて描く時のヒントになるのではないでしょうか…!(私はなった)
これらのことは、実際にやってみると、より理解できると思います。
色々穴があったり、なんかもっと良い見方があるかもですが、現時点で頭プスプスになるまでは観察しました 笑
また今後、さらに観察してアップデートしていけたらと思います(どの記事もですが)。
おまけ。その他の腕の動き↓
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描き方メモ【伸びてる腕】💪
腕がほとんど伸びている状態の時(プレーンな腕のフォルム)、凹凸が出にくく、はっきりした特徴が出辛いので、描くのが難しいです。四角タイプ、菱型タイプについては前回記事参照
逆に、あえて特徴をいうとすれば、寸胴です。 基本のライン5選の凹凸を少なくして描けば、描きやすくなると思います。
しかし、見る角度によって肘下に変化が出て、ひじの幅が太く見えたり、手首が細く見えたりします。
上腕は横方向にはほとんど回転しないので、大きなフォルムの変化はないですが、手首のヒネりで、肘下のフォルムが変わってバリエーションが出ます。
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描き方メモ【手首が細くなる時ってどんな時?】💪🤚
手首が細くなる時ってどんな時?
観察した結果、手先が菱形っぽい時(手首がヨコ向き、及びヨコ寄り、又は手前を斜めに向いてる時など…とあるが、この際細かいことはいいのだ。あ〜あの感じのフォルムの時ね!って感覚的に見た方が分かり易い)、手首が細く見える角度になる傾向にあるようでした。
ということは…逆にーーー?
四角っぽい時は、手首が太く見える傾向が見られた。四角っぽい…ということは、掌や手の甲の見える面積が広いとも凡そ言い換えられる。なので、四角っぽい=正面っぽい、とも言い得られると思う。
ーーー
手首を細くさせる基準がいまいち曖昧でよく迷っていたので、観察してみました。思ってたよりわかりやすい! 手先の形で推測できるの楽!🙌
もし例外があったり間違ってたりしてたらすみません!でも、私は描きやすくなりました✨
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